内容概述:Wow5.3DK宝石、附魔武器及其装饰品挑选,初学者PVP加一点详细介绍共享。

5.3死亡骑士PVP宝石、 附魔及饰品选择分析

此帖致力于得出实用价值, 并不一口咬定XX属性>XX属性, 应用性并不可以相当于基础理论剖析, 更何况PVP自然环境和技巧都因人有所不同的, 因此当我们见到例如暴击伤害=0.8, 熟练=0.7时, 那不是我在说暴击伤害>熟练. 每一项属性特点怎样, 因为我会在以后作剖析. 决定权在你, 而撸主我因为纯天然小https://www.qwh168.com/白, 只给予我可以给予的, 要喷请轻喷=ω=

属性盈利剖析

在这节內容中, 为便于比照, 全部进攻属性均以每160点(或320点, 你懂得什么是按320算的)所提高的损害百分比定量分析; 全部防御力属性均以每160点(韧性)或240点(体力)来测算合理生命值提升的百分比(对于合理生命值的科谱这一帖就不会再赘言了)来定量分析. 游戏模型选用规范496PVP大学毕业装下, 均值重炼绿字, 扣减包含邪恶之力及板甲熟练以内全部增益值实际效果的不开脸邪DK. 稍加简单化, 即血条40w, 能量15000, 极速暴击伤害熟练4000, 抗压强度35%, 韧性0的情况, 再在其上提升各种各样属性测算盈利, 以做到绕过边际收益一部分的結果.

一, 韧性

5.3韧性伤害减免公式计算实际上并没有更改, 仅仅将原始限制提升至65%, 65%之上再堆韧性和5.2并无差别.

[伤害减免百分比]=0.65 0.35X([韧性]/([韧性]20103))

或是将这一公式计算作如下所示形变: 1/(1-[伤害减免百分比])X100=[合理生命值比例], 得:

[合理生命值比例]=285.7%[韧性]/7036

—-285.7%为基本65%伤害减免时的合理生命比例.

因此160韧所产生的合理生命提高的百分比为: (160/7036)/2.857=0.80%

注: 这儿所说的百分比就是指合理生命从285.7%提高到285.7% 160/7036=288.0%, 是相比于285.7%提高了0.8%. 后边的內容皆为这般, 设当今数值单位1.

二, 抗压强度

公式计算非常简单, 比5.2渣了整整的1/3:

[损害提升百分比]=[抗压强度]/400

因此https://www.qwh168.com/160抗压强度所产生的危害提升百分比为: (160/400)/1.35=0.30%

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作者 adminqw17